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提及PUBG的成功 《BF》表示自己也要走创新道路

在最近一次与投资者的线上交流中,EA公司对《绝地求生》的成功进行了深度剖析,并分享了团队如何实现了一种“前所未有的创新”,从而彻底改变了第一人称射击游戏(FPS)的游戏方式。

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在这次重要的会议上,EA公司的首席执行官Andrew Wilson高度赞扬了蓝洞(或现在的PUBG)公司,他表示:“我们非常尊重和赞赏”他们能够完成的任务。此外,他还提到了《堡垒之夜》的成功,并对其进行了深入的讨论。

Andrew强调,《绝地求生》的成功与玩家的热情参与是密不可分的。这款游戏独特的核心游戏玩法吸引了大量的玩家投入其中。他解释说,这种创新的核心玩法让玩家在游戏中体验到了前所未有的乐趣,这也是《绝地求生》能够在众多FPS游戏中脱颖而出的关键因素。

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此外,Andrew还透露,EA团队正在积极探索一种新的创新型方式来制作游戏。然而,这并不意味着这种新的模式会直接应用到《战地》系列游戏中。他表示,《战地》团队正在考虑如何在游戏的各个方面进行创新,包括对核心游戏玩法和地图设计的改变。

例如,他们可能会尝试引入更多的互动元素,让玩家在游戏中有更多的选择和可能性。或者,他们可能会改变地图的设计,让每一场战斗都充满未知和惊喜。这些都是为了给玩家带来更加丰富和多样的游戏体验。

总的来说,EA公司对于游戏的创新和发展充满了热情和决心。无论是《绝地求生》的成功,还是《战地》系列的持续改进,都体现了他们对游戏行业的深刻理解和独特见解。我们期待他们能够带来更多的创新和惊喜。

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