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《猎杀:对决》关卡设计细节 僵尸脸血肉模糊爬满蛆

Crytek公司最近发布了《猎杀:对决》的第三个开发日记,主要展示了游戏的关卡设计。创意总监Magnus Larbrant表示:“我们正在打造一个开放的沙盒世界,你将会在一个很酷的环境中去行动,去探索,就像你在《孤岛危机》中做的那样。你有一些特殊的能力,也会有很多不同的枪,通过第一人称视角展现出来。”

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《猎杀:对决》是一款采用新版CE引擎制作的游戏,预定于2018年发售。这款游戏将带给玩家一个开放世界的沙盒体验,让玩家在一个非常酷的环境中自由行动和探索。玩家可以利用自己的特殊能力和各种枪支,通过第一人称视角来展现游戏的精彩内容。

在游戏的关卡设计方面,Crytek公司注重细节和多样性。每个关卡都有独特的地形和环境,让玩家感受到不同的挑战和乐趣。例如,有些关卡可能是在丛林中进行,玩家需要小心避开茂密的树木和危险的动物;而有些关卡可能是在城市中进行,玩家需要在高楼大厦之间穿梭,同时躲避敌人的追捕。

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除了关卡设计,游戏中的特殊能力和枪支也是吸引玩家的重要因素。玩家可以选择不同的特殊能力来应对不同的战斗情况,比如隐身能力可以让玩家悄悄接近敌人进行偷袭,或者使用瞬移能力来躲避敌人的攻击。而游戏中的枪支种类也非常丰富,玩家可以根据喜好和需求选择适合自己的武器。

总的来说,《猎杀:对决》是一款充满刺激和乐趣的游戏。通过开放世界的沙盒体验、多样化的关卡设计和丰富的特殊能力和枪支选择,玩家可以在游戏中尽情展现自己的战斗技巧和智慧。期待这款游戏的发售,让我们一起进入这个令人兴奋的游戏世界吧!

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