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Dota2发文迎十周年:从过去获得启示 携手展望未来

Dota2官方今日发文,回顾了过去十年的发展历程,并分享了对未来的展望。以下是官方原文:

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自Dota正式推出以来,已经迎来了十周年(是的,我们正在为此制作一些有趣的东西;不,我们发布的时间肯定不会是标在Steam上的日期,7月9日)。十周年是一个重要里程碑,但回顾过去固然重要,更重要的是我们如何面对未来十年。因此,我们想借此机会与大家分享我们对Dota长期更新的看法,我们从过去获得的启示以及在未来十年中如何通过这些启示让Dota更上一层楼。

过去

Dota早期的更新形式和规模各不相同,从新英雄到新饰品、新游戏模式再到客户端新功能等等。虽然细节大相径庭,但所有更新都有一个共同目标:为现有Dota玩家带来大量兴奋点和娱乐内容,并吸引新玩家加入。有些非常成功(例如2012年夜魇暗潮),有些一般成功(例如2013年夜魇暗潮)。我们从所有更新中学习到了经验,并继续进行试验。

在2013年举办了两届国际邀请赛后,我们看到大家在赛事现场欢乐不断,并且有了新的想法:如果我们能给那些无法亲临现场的玩家也带来这样的欢乐会怎么样?因此,我们为赛事制作了一个数字伙伴,并命名为“国际邀请赛互动指南”。

这些年来互动指南的规模不断增长,最终变成了勇士令状,拥有一条奖励之路,并且催生了五彩缤纷的内容。在Dota历史上早期的内容,如有意思的主题更新、小游戏和物品套装、至宝和语音轮盘等逐渐都被勇士令状吞并——新的游戏模式、新功能、新饰品只要适合都会被收入其中。

勇士令状的本质如此强大,因此可以扩展到几乎涵盖我们为Dota制作的任何内容。而且在过去的几年里确实也是如此——勇士令状的赛季已经成为Dota中让人异常兴奋的时刻,但相比之下也让每年剩下的时间感觉非常贫瘠。

现在

去年我们开始扪心自问:所有内容的设计和推出都围绕这个单一点是否让Dota受益?我们走过的每一步单拎出来都没毛病:每项内容与勇士令状捆绑后都会更有价值,所以我们捆绑的内容越来越多。这就导致每年推出的内容量越来越大,但也极大地限制了我们——很难去制作不契合勇士令状奖励之路但能让玩家兴奋和受益的内容。

意识到这一点后今年早些时候我们做出了慎重的决定:开始一项试验——拿出部分一般用于制作勇士令状资源的内容放到更加不确定的更新里,其中还包括与勇士令状不契合的功能和内容。虽然未来的更新还在制作中但首批内容已经推出:大展宏图更新和7.33版本——如果我们还是集中制作勇士令状的内容就不可能推出这样的更新。

大多数Dota玩家不会购买勇士令状也不会从中获得任何奖励。但是每个Dota玩家都可以探索新地图玩上新物品还有意外死在痛苦魔方旁;每个Dota玩家都会从UI升级和客户端新功能中受益。玩家社区对大展宏图更新的回应帮助我们建立了信心减少对勇士令状饰品内容的投入更多地投入到各种大更新上对于Dota的游戏和社区都是正确的长久之道。

未来

未来我们会延续从大展宏图更新开始的方式。这意味着我们正在为游戏制作各种各样的功能和内容并以不同的方式推出。我们还是会推出一系列的饰品但我们也会推出更加多样化的更新内容让所有Dota玩家都能游玩。

我们承认这会影响到国际邀请赛。我们仍然热爱着TI也很期待今年的赛事——不论是作为组织者还是观众——以TI为主题的更新将于9月发布目前还是有条不紊地制作中。这次更新依然会直接提升总奖金并且聚焦在赛事、选手和比赛不过新饰品不会是主要角色。相比过去几年这是一个重大的变化因此为了明确表示我们把重点转移到赛事上不再是一条包含海量饰品的奖励之路我们会有意不把这次更新定名为勇士令状。

对于Dota的未来还有经过这些变化后我们能做的事情我们非常期待。我们已经在制作之后的更新内容还有大量新饰品——而且我们已经开始围绕2024年TI的场馆展开沟通。Dota更新和内容周期摆脱了勇士令状的时间和结构限制后我们可以回归到自己最了解的方式去制作内容:产生各式各样的创意并与大家一起探索。

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