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关于WLK怀旧服里的新变化,我们和设计师聊了聊

感谢暴雪的邀请,我们今天与国内的媒体同行一起,对暴雪的两位首席软件工程师Brian与Ana进行了采访,并聊了聊有关魔兽世界《巫妖王之怒》怀旧服相关的一些事情。以下为整理过后的采访内容(有删减):

首席软件工程师Brian表示,随机战场一直是他们支持的功能,而对于随机副本,之前一直没有考虑加入游戏,因为它会导致玩家自动组队。在怀旧服中,他们取消了随机自动组队,希望能够增加更多的社交因素,让玩家能够更自发地进行互动。因此,目前暂时不会在WLK中加入随机副本。

当被问及是否会为WLK的团本添加一个30%的可选增伤Buff时,首席软件工程师Ana解释说,这个Buff是专门为纳克萨玛斯设计的。因为在WLK发布时,他们希望第一个版本有一定的入门性质,引导玩家进入巫妖王之怒的世界,所以相对来说做得比较简单。然而,实际上还是有些低于预期。现在他们想要重现1.12、1.11版本的纳克萨玛斯的体验,毕竟这是他们的首个小版本。不过很多玩家反馈说希望能够有更难的挑战,所以他们打算进行调整。

关于后续的计划,首席软件工程师Ana补充道,他们会参考TBC和经典旧世的做法。他们会研究当年WLK发布后一些Boss战的情况,看看它们在被削弱之前能否被完全击败,力求带来原汁原味的挑战。

对于坦克和治疗职业在副本中获得额外福利的问题,首席软件工程师Brian表示,尽管随机副本已经取消,但他们正在考虑如何在没有随机副本的情况下给予以往的成就和奖励。他们将专注于副本中的统计数据,比如玩家造成的伤害或治疗量等,通过复杂的技术来判断玩家的职责,并在副本结束后根据判断结果给予相应的奖励。

当被问及是否考虑过在后续的怀旧服中不按照版本号的顺序开放服务器时,首席软件工程师Ana回答说,虽然这个问题经常在讨论中被提及,但目前还不太可能实施。他们的目标是确保WLK能够圆满成功,就像之前的TBC一样。

关于最新公布的五人本“英雄+”模式的难度,首席软件工程师Ana表示目前还无法进行特别贴切的类比,因为详细的机制还在设计中。他们正在考虑给怪物增加一些增伤或生命值的改动,并同时增加一些合理的特效,比如给使用冰霜魔法的怪物增加冷冻或减速效果等。由于这些设计还没有最终确定,所以他们还在尝试中。等到正式发布时,会有更详细的介绍。

至于“英雄+”模式是否会贯穿整个巫妖王之怒版本,首席软件工程师Ana解释说,他们的意图是在它上线后将其永久保留。随着新阶段的开放,他们希望玩家仍然有理由继续挑战原有的副本。例如,当奥杜尔开放时,玩家可以继续挑战纳克萨玛斯。为了实现这一目标,他们会考虑将原来10人本的掉落放在英雄难度的5人本中,并增加一定的难度。这样既能提供合适的挑战程度,又能获得更好的奖励。

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总的来说,暴雪团队在《巫妖王之怒》怀旧服中对随机副本、增伤Buff、坦克和治疗职业的福利、服务器开放顺序以及“英雄+”模式等问题进行了解答和说明。他们希望通过这些调整和设计,为玩家提供更好的游戏体验和挑战乐趣。

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