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《APEX》新死斗模式引玩家不满 强退缺少惩罚机制

《APEX》新赛季“狂欢”于2月16日正式推出,为玩家带来了全新的武器、职业等丰富内容。然而,备受期待的限时团队死斗模式却引发了一些争议。

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据外媒thegamer报道,游戏社区中涌现出大量玩家对这一死斗模式的奇怪设定和匹配问题表示不满。据了解,该模式是6V6团队模式,采用三局两胜制,意味着玩家需要连续赢得两轮比赛才能获得最终胜利。然而,由于新模式缺乏“强退”惩罚机制,导致在对局中陷入被动的一方频繁选择离开游戏。同时,该模式也不允许其他玩家加入离开后的空位。占据主动的一方也无法退出该模式重新排队,只能在游戏中等待比赛结束。

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这种奇怪的设定引发了玩家们的不满情绪。首先,缺乏“强退”惩罚机制使得一些玩家在对局中遇到困难时选择离开游戏,这不仅影响了游戏的公平性,也给其他玩家带来了不必要的困扰。例如,当一支队伍中的一名玩家离开后,剩下的队友将不得不面对人数上的劣势,这无疑增加了他们获胜的难度。

其次,该模式不允许其他玩家加入离开后的空位,这也限制了游戏的灵活性和多样性。有时候,一些玩家可能会因为临时有事或其他原因无法继续参与游戏,而他们原本的位置却被浪费掉,这对整个游戏体验造成了一定的负面影响。

此外,占据主动的一方也无法退出该模式重新排队,这进一步加剧了玩家们的不满情绪。有时候,一些玩家可能会因为网络问题或其他原因导致游戏卡顿或延迟,而他们却无法退出游戏重新连接,只能无奈地等待比赛结束。

综上所述,尽管《APEX》新赛季“狂欢”带来了新武器、职业等全新内容,但限时团队死斗模式的奇怪设定和匹配问题却引发了一定的争议。希望游戏开发者能够倾听玩家们的声音,对这一模式进行改进和优化,以提升游戏的公平性和可玩性。

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